تخطي إلى المحتوى الرئيسي

اوراق عمل المهارات الرقمية

الصف السادس الابتدائي · المهارات الرقمية · الفصل الدراسي الأول

أوراق عمل المهارات الرقمية
جاري تحميل الملف...

عن أوراق عمل المهارات الرقمية

أوراق عمل مادة المهارات الرقمية – الصف السادس الابتدائي (الفصل الدراسي الأول)


الوحدة الأولى: التصميم ثلاثي الأبعاد

الدرس الأول: مقدمة إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد

النمذجة ثنائية الأبعاد: هي إنشاء تمثيل ثنائي الأبعاد لشكل أو مشهد، وتتضمن إنشاء صور مسطحة باستخدام أدوات مثل المتجهات والخطوط والمنحنيات والأشكال وتستخدم بشكل شائع في التصميم الجرافيكي والرسم المتحرك والتوضيح.

ضع علامة (صح) أو (خطأ):

  • يمكنك في عملية النمذجة استخدام مجموعة منوعة من الأدوات وبرامج لإضفاء الحيوية على التصاميم. (صح)
  • من تطبيقات النمذجة ثلاثية الأبعاد التصاميم المعمارية للمباني والمنشآت. (صح)
  • الشكل ثنائي الأبعاد هو شكل مسطح ذو أربعة أبعاد. (خطأ)
  • يشير المحور Y إلى عرض المربع. (خطأ)

إذا وضعت شكلاً ثلاثي الأبعاد كالمكعب مثلاً في نظام إحداثيات ثلاثي الأبعاد، فيتم تمثيل الشكل في هذه المحاور الثلاثة:

  • يشير المحور X إلى عرض المكعب.
  • يشير المحور Y إلى طول المكعب.
  • يشير المحور Z إلى ارتفاع المكعب.

يسمى هذا الشكل: ثلاثي الأبعاد.

الدرس الأول / مقدمة إلى النمذجة ثلاثية الأبعاد (2)

برنامج تينكر كاد (Tinkercad): هو برنامج نمذجة ثلاثية الأبعاد سهل الاستخدام يسمح لك بإنشاء وتعديل التصميمات ثلاثية الأبعاد باستخدام أدوات بسيطة وواجهة مستخدم سهلة وممتعة.

الدرس الثاني: معالجة الأشكال ثلاثية الأبعاد

تصميم حامل المستلزمات المكتبية: نستخدم ثلاثة أشكال رئيسية وهي: أسطوانة، صندوق واحد، سقف واحد.

حدد صح أم خطأ:

  • إنشاء قاعدة حامل المستلزمات المكتبية نذهب لأدوات الشكل ثم نحدد (الإسطوانة). (صح)
  • تستخدم الأشكال الصلبة والمفرغة في برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد لإشاء أشكال وتصميمات. (صح)
  • يحدد خيار صلب إذا كان الصندوق صلبًا أم غير فارغًا. (صح)
  • لتكرار أسطوانة حامل الأقلام نختار من أدوات التحرير (مضاعفة وتكرار). (صح)
  • يقصد بمحاذاة الأشكال ترتيب شكل واحد فقط ووضعه بطريقة معينة. (خطأ)
  • يمكنك محاذاة الأشكال يدويًا بالضغط عليها وسحبها ووضعها في المكان الذي تريده. (صح)
  • أداة فيوكيوب تستخدم لتغيير طريقة عرض الشكل ثلاثي الأبعاد بكل سهولة. (صح)
  • لا نستطيع تغيير ألوان الأشكال في تينكر كاد. (خطأ)

الوحدة الثانية: جداول البيانات

الدرس الأول: تنفيذ العمليات الحسابية

في مايكروسوفت إكسل يمكنك تخزين وعرض ومعالجة البيانات بشكل منظم على شكل صفوف وأعمدة.

تنفيذ العمليات الحسابية في الحاسب من اليمين لليسار. (خطأ)

العمليات الحسابية ورموزها في إكسل

العملية الرمز
الجمع +
الطرح –
الضرب *
القسمة /

ترتيب أولوية تنفيذ العمليات الحسابية

الترتيب العملية
1 تنفيذ العمليات بين الأقواس
2 تنفيذ عمليات الأسس
3 تنفيذ الضرب والقسمة من اليسار لليمين
4 تنفيذ الجمع والطرح من اليسار لليمين

تمرينات إضافية:

  • تستخدم الأقواس لتغيير ترتيب العمليات الحسابية في إكسل. (صح)
  • نتيجة الصيغة $=(5+2)*3$ هي 21 عند حسابها في إكسل. (صح)
  • إذا حذفت الرمز “=” في صيغة إكسل فسيتم التعامل مع المعادلة كصن و لن يتم اجراء الحسابات. (صح)

الدرس الثاني: المخططات البيانية

المخططات البيانية: هي تمثيلات رسومية للبيانات تساعد على تحليل المعلومات المعقدة وتسهيل فهمها.

أنواع المخططات البيانية: العمودي، الخطي، الدائري، الدائري المجوف.

حدد صح أو خطأ:

  • إذا كان عدد الأعمدة كبيراً في صفحتك من الأفضل تعيين اتجاه الصفحة ليكون أفقياً. (صح)
  • إضافة تسميات البيانات تجعلها أكثر وضوحاً وإفادة وسهولة في الفهم. (صح)
  • لا يمكنك ضبط الهوامش لتوسيع الصفحة. (خطأ)
  • لطباعة جدول البيانات نذهب إلى قائمة ملف ثم حفظ. (خطأ)

الوحدة الثالثة: البرمجة باستخدام سكراتش

الدرس الأول: التكرار في سكراتش

لبنة كرر حتى (repeat until): هي إحدى لبنات التحكم، تسمح لك بتكرار مجموعة من الإجراءات حتى يتم استيفاء شرط معين.

ترتيب عمل خطوات المقطع البرمجي:

  1. يسأل المستخدم عن كلمة المرور الخاصة به.
  2. يتحقق من الشرط إذا كان خطأ يبدأ بالتكرار ويتم تنفيذ اللبنات الموجودة داخل لبنة كرر حتى.
  3. طالما تقييم الشرط على أنه خطأ يكرر تنفيذ اللبنات الموجودة داخل التكرار وعندما يصبح الشرط صحيحاً يتوقف التكرار وينفذ اللبنة الموجودة بعد لبنة كرر حتى.

الدرس الثاني: برمجة العمليات الحسابية

تستخدم المعاملات في البرمجة لإجراء العمليات الحسابية، فالمعامل هو رمز يمثل إجراء معيناً.

المعاملات في البرمجة والرياضيات

الرياضيات البرمجة
2 + 4 2 + 4
2 – 4 2 – 4
$2 \times 4$ 2 * 4
$2 \div 4$ 2 / 4

المتغير: يشير إلى مكان محدد في ذاكرة الحاسب ويستخدم لتخزين البيانات أثناء تنفيذ البرنامج.

ضع علامة (صح) أو (خطأ):

  • كل متغير له اسم فريد وقيمة. (صح)
  • كل كائن يمكن أن يكون له متغير واحد فقط. (خطأ)
  • المتغيرات في سكراتش يمكن أن تحتوي على أحرف وأرقام وشرطة سفلية. (صح)
  • يسمح سكراتش باستخدام أسماء المتغيرات باللغة الإنجليزية فقط. (خطأ)
  • يمكنك حذف أو إعادة تسمية المتغير. (صح)
  • لبنة (غير) تقوم بتغيير قيمة المتغير إلى قيمة معينة. (صح)

الدرس الثالث: اتخاذ القرارات

عندما يكون عليك اتخاذ قرار وترغب في تحديد ما يحدث عندما يكون الشرط صحيحاً أو خطأ نستخدم لبنة إذا () وإلا.

نتيجة البرنامج لمقارنة رقمين ($x = 8, y = 12$):

الرقم الثاني أكبر من الرقم الأول

تحميل الملف

تصفح حسب الصف الدراسي

اختر صفك الدراسي للوصول إلى الكتب والحلول والملفات التعليمية.

جميع الصفوف